﻿#ifndef __AudioUtil_H__
#define __AudioUtil_H__
#include "cocos2d.h"
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class AudioUtil {
public:
	static AudioUtil* getInstence();
	//按钮点击声音
	void buttonClickSound();

	//敌机射击声音
	void enemyShootSound();
	//英雄射击声音
	void heroShoottSound();
	//僚机射击声音
	void wingAirShoot();
	//敌机死亡音效
	void enemyDesyEff();
	void getCoinSound();//获取金币声音

	void playBgm();//播放背景音乐
	void stopBgm(bool pauseBgm = false);//停止背景音乐
private:
	AudioUtil(int bgmNum);
	static AudioUtil* instence;
	int bgmId;
	int bgmNum;
};
#endif // !__AudioUtil_H__



